神プロ中級者ナムルのプレイ日記

微課金勢ANTが書きたいことを書く、益体の無いブログ

最強の神姫紹介(初心者向け)

 注 最悪太字だけ読んでも理解できます

 

 最強の神姫とは何か。

 この記事に辿り着いた方は、多分半分以上が幻編成ってなに?という状態だと思うので、テクニカがどうだの減衰がどうだの、レイド適性や競技会適性がどうだのと、小難しい話はしません。 

 まずは結論から。

 

 最強の神姫とは、①アビダメが大きいか、②ダメージプラスを持っているかする神姫のことです

 

 まずは①について。このゲームには、倍率約5倍のバーストという必殺技がありますよね。倍率5倍、実に強そうです、先日サ終したスパラの絶技くらいの倍率だ。

 ただSSRアマナーは、アビリティで倍率400倍 だせます。

 威力にして必殺技80発分。バーストストリーク(バースト後の追加ダメージ)を考えても、大体10ターン連続でフルバースト(5人ともバーストを行うこと)をするのに匹敵します。こりゃ強い。

 

 さて、ここまで聞いてゲームバランス完全に崩壊しているんじゃないかと思った方もいることでしょう。実はこれにはカラクリがあって、アビリティのダメージは、倍率が高いからダメージが高くなりやすい代わりに、アビリティごとに上限が設定されていて一定以上伸びないんです 

 

 だから上級者はアビリティより上限が実質ないバーストの方がダメージが出るし、バランスは保たれています。ただアビリティは最強のレイドでも2,3人で勝てるくらいのプレイヤーが使えば適性、ぐらいの上限ダメージに調整されているので、そりゃ初心者が使ったらバランス崩壊レベルで強い

 通常攻撃が3万くらい行くまで(ランク50くらいまでかな?)は、アマナーの火力は本当にバーストの80倍ですからね。ランク140になって強い武器を作れるようになるまでは、アビリティより強い攻撃方法は存在しません。

 

 と、カラクリを説明したところで、じゃあ誰が強いのか。大前提として、特にアビリティアタッカーは新しければ新しいほど強くなります。

 10月25日現在『たった』5000円で引ける、ミラクルチケット付きガチャで交換できる神姫のうちから強いのは、

 

火アマナー(倍率400倍。ダメージ上限もかなり高いので、最上位レイドのいくつかをソロで勝てる私もスタメンで使ってます)

アマナー

②なし

 

 正直ダメージ上限で言ったらアマナーと遜色ないのは何人かいるんですが、倍率で言ったらアマナーの足元にも及ばないキャラしかいないんです。水ダプネーとか12倍で上限160万のアビを毎ターン打てて、通常攻撃20万くらい出るプレイヤーならアマナーぐらいの火力は出ますが、通常攻撃5万のプレイヤーたと60万しか出ませんからね。アマナーなら倍率が高すぎて1000万くらい出ますが。

 ちなみに通常攻撃20万どころか、10万出せるようになるのにも結構時間かかります。

 

 

 次に、ダメージプラスを持つ神姫の場合

 ダメージプラスとは、通常攻撃やバースト、アビリティの基礎ダメージに固定ダメージを加算する効果のことです。

 

 例えばアビリティのダメージプラス10万がついた状態で、25万ダメージを10回与えるアビリティを使えば、(25万+10万)×10で、350万が出ます。

 さてこれに関しても、基本的には最上位の1個下のレイドでも、ギリギリ戦えるくらいのプレイヤーなら適性くらいの強さに設定されています。

 

 一部数値が以上に設定されているのを除いて、例えば私なら通常攻撃1発で100万くらいは出ますが、通常攻撃ダメージがプラス10万されても1.1倍にしかならないので、そんなに意味ないです。

 ましてや通常攻撃1発300万出るような廃人には誤差のようなものですが、そもそもランクが140に達するまでは、通常攻撃は出て20万程度です。おそらく初めて1か月くらいの間は(プレイ時間にもよりますが)、通常攻撃一発10万もでないでしょう

 そうなるとやはり、ダメージプラスは強い。極論1発10000ダメージの状態でダメージが10万足されたらダメージ10倍ですからね。

 

 では、実際にどの神姫が強いのか。これもミラクルチケット(5000円’’ご理解’’してほしいのぉー)で交換できる神姫の中から紹介します。リセマラは地獄なのじゃ。

 

クリスマスフレイヤ味方全員のバーストダメージプラス100万と、戦闘開始時に全員がバーストを打てるようになるアビ持ち。初心者はもちろん、中級者にとっても上級者にとっても廃人にとってもおそらく向こう5年くらいはオンリーワンかつ強力です。1ターン目特化型のアマナー以上に1ターン目全振りだけど)

 

クリスマスフレイヤ

 ・・・正直、ミラチケで交換するのならこれくらいですかね。勿論アマナーやフレイヤに劣るものの、十分すぎるほどに強いキャラはたくさんいますので、リセマラやめていいラインの神姫はいくらでもいます

 ただ任意に交換できるのなら、この2人が二強になるんじゃないかな。とりあえずタイトル詐欺にならないために、ワンオブザモスト方式ってことで。

 ちなみにアマナーの方はフレイヤと違って期間限定でないんで、いつでもリセマラで狙えます、一応。

 

 

☆おまけ リセマラ編

 

 リセマラをする場合は、神姫を狙いましょう。幻獣は正直、ガチャで当たるものの代わりになる幻獣が後に無料で手に入るのでおススメしないかな。

 それに強いガチャ産の幻獣は排出率が低いし、育成に超超膨大なコストがかかるし、初心者には恩恵があまりない効果だしでなあ・・・。復帰1年の自分だと、まだ両面カタスと片カタ片無料オーラリンク(これを理解するにはまず、この神プロの現状を説明しないといけないので説明しない)でそんなに強さは変わらないっす。

 

 ついでに神姫には、期間限定でしか排出されないキャラと、いつでも排出される恒常キャラの2種類がいます。

 当然前者は手に入らない時期の方が長いので、期間限定キャラを除いた中でリセマラおススメの神姫を列挙したいと思います。ちな優先度が同じでも、上の方がおススメです。

 

 リセマラ優先度 高(流石にリセマラやめない?)

 

・火SSRアマナー(高火力アビ)

・TG-99(高火力アビ、防デバフ、ただしスロースターター?)

 

 一応期間限定も、優先度高だけは書いときます。

 

・クリスマスフレイヤ

・風女媧(フレイヤと大体同じ。ただし風属性キャラにしか効果がない)

・光オク(高火力アビ、バフ)

・風シャイターン(高火力アビ、防デバフ、1度だけ風属性の味方の全赤アビリキャスト)

 リセマラ優先度 中(めっちゃ強い)

 

・風プリンシパリティ(高火力アビ)

・ヘカテ―(キチ イ)

マルス(高火力アビ、防デバフ)

SSRイグニス(高火力アビ)

・ラー(高火力アビ)

・水ミネルヴァ(高火力アビ、持久戦◎)

・光SSRアテン(高火力アビ、ただしスロースターター)

・ダプネー(高火力アビ、攻防デバフ、ただしアビオ×)

・闇キャパスリーグ(高火力アビ、ただしアビオ△)

・火オティス(初手全員バースト、なぜか長期戦◎)

・闇ユースティティア(初手全員バースト)

・ジャバウォック(高火力アビ)

 

 この辺りまでの『高火力』は、正直優先度低の『高火力』とは一線を画しています。

 

 優先度 低(低い言うても、十分強いし終わっていい)

 

・雷ラクシュミー(高火力アビ、ただしアビオ×)

・水アガートラム(高火力アビ)

・闇シャイターン(高火力アビ、ただしアビオ△)

・火アルゴス(高火力アビ、ただしスロースターター)

・ラートリー(高火力アビ、防デバフ、ただしスロースターター)

・風サラスヴァティ―(高火力アビ、防デバフ)

・水SSRパールヴァティ―(通常攻撃キ ガイ)

・雷イシュタル(高火力アビ)

 

 

 と、まあ、リセマラおススメの神姫はこんなところでしょうか。

 中上級者にとっての神姫の性能は~2018年、2019年~2021年、2022年~の3グループに分けられると個人的に思っているんですが、極端にアビリティダメージが小さい~2018年実装組は別として、ランク140(半年で行けるかいけないかくらい)まではアビリティアタッカーであることの方が実装年より重要だと思います。

 

 まあ言うてね、このゲームそんなにリセマラいらないんでね。リセマラするくらいなら、ほら、分かるじゃろ?魔法のカードを登録して、上のプラスボタンをクリックして欲しいのぉ。

 結局、課金者の生き血を啜ってプレイヤーと運営は生きているのです。この記事が神プロを始めようとする方々の一助となることと、強くなった初心者がいずれ幻獣祭で100万を溶かし、ゲームの寿命を延ばしてくださることを私は切に願います。

 

☆おまけの余談(くっそ複雑で、神プロに詳しくないと理解できないことが多いです)

 

 リセマラtier表みたいなのを作るに当たって、初手フルバキャラの立ち位置を決めるのがガチできつかった。つよカタスとか守護自発、よわつよオク救援するのには頼光とフルバキャラが居ると良いけれど、結局一属性分だけフルバキャラが居れば大丈夫だから、そのレベルになるまでに手に入れられる公算はそこそこあるだろうし、もし手に入らなかったらミラチケでいいだろとか考えて、(始めたてでもダメ追加ができる女媧と、その上全属性流用できるフレイヤ以外の)フルバキャラの評価を中にしたが、正直いかがなものか。

 特にヘカテー、お前がむずかった。結局頼光に加えて不定期のユニオン武器、最終限界突破武器、そして防デバフをしっかり積まないとフルバよりアビの方がダメージ出るから全員の評価を中にしたが、当然将来性という面ではフルバキャラはアビキャラの比ではない。

 

 火ポイベーや闇ヴァハグンみたいな、純粋な超パワーキャラも評価がむずかったなあ。後のことを考えると低に入れていい気もしたんだけど、まあ言うてスタートダッシュ決めにくいんで選外ってことで。ギルオダやレイドに回数制限がある以上、成長速度イズパワーだしね。

 

 あとめっちゃどうでもいい事なんだけど、マルスと水ミネルヴァのアビダメを高火力と書いてて、なんか喉に小骨が刺さるような感覚がした。いや、最初のうちは全体8万か10万アビダメプラスがある上5回ヒットするアビとかがあるから本当に高火力なんだよ?通攻30万とかになるとカスダメだけど。

 

 とまあ、なんだかんだ色々頑張って考えたが、正直この記事はいくらでも改善ができる。おススメの中にも持ってないキャラ多すぎてエアプってるしね。気が変わったり、あるいは強い神姫を発見したりしたら、リライトしたいと思う。

 

 

神化のグリモワール集めの旅

 いつからかは分からないが、コイン980枚と金本50冊のセットの販売がなくなった。

 ウェポンの最終限界突破Ⅱをするのには8冊もの金本が必要で、本はオリハルコン同様すぐに不足する。

 そこで金本を集めるにあたって、金本の入手方法が大量にあって複雑だったので、今回の記事では、その入手方法を優先順位ごとにまとめていきたい。ただし、優先度を決めるに際して金本以外の副産物については考えないものとする。

 

☆優先度:極高(やろう)

・ギルドオーダー

 言わずもがな。オリハルコンも手に入るので毎週やろう。初心者さんも、クリアできなくていいのでチャレンジして報酬回収しよう。

・降臨戦の交換

 数が限られてはいるが、純粋な効率ならこれより下とは比べ物にならない。ぜひ全部回収しよう。

 

☆優先度:高(日課や週課くらい)

・よわオク

 MVPから基本報酬まで、全報酬枠で金本が落ちる。自発してMVPを取れば、平均1冊弱くらいは落ちるのでかなりおススメ。救援でもMVPなら体感5割くらいで取れる。

 過疎ってはいるが強い人が一人いれば勝てる難易度なので、全然ダメージが与えられない方もガンガン自発してくださいお願いします。

・兵杖のタイタンハント

 HP4000万の弱い方と、HP1億2000万くらいの強い方どっちでも落ちる(週合計5から10個くらいかな?)。アビオか頼光ぶっぱで勝てない場合は、あまりに面倒くさいから極端に優先度が下がる(中くらい)。

 

☆優先度:中(暇な人向け)

・機獣 

 自発と通常枠で一応落ちる、一応。自発で体感10%くらいか?機宝目当てで回って、落ちたらラッキーでいい気がする。

・つよ守護の天宝交換

 自発6回やって、それでようやく1.5冊手に入る(しかも他の物はアクセくらいしか手に入らない)。

 というかオリハルコンの方が基本的に優先度高くね?

・レイドイベント

 まあ本欲しさで回る人はないだろう。

 

☆優先度:低(やめとけ)

・よわ守護

 個別功績で落ちる(と書かれている)。プレチケほどじゃないがコア程度には全然落ちない。

・つよカタ

 同上。

・つよオク

 同上。なんで落ちないの?

・ニケメダル交換

 値段がオリハルコンの倍する不思議。

 

☆優先度:極低(ゴミ)

・幻獣オーブ交換

 交換レート1200個って。金本25冊と140幻の値段が一緒だが、自分はたまー終凸の誘惑に負けて交換してしまう。

・ギルドメダル、塔メダル交換

 上とだいたい同じ。ちなみにプレチケ40枚とカルディアも大概釣り合っていないのだが、自分はなぜかプレチケを交換してしまう。

 

☆課金要素

・9800コインS英霊解放セット

 まあオク本5冊etcが付いているし、いいセットではある。なに、オク本は集まっているからいらない?そこはほら、ご理解してほしいのぉー

・プレミアムパス

 無課金でも5冊もらえるのに加えて、さらに5冊手に入る。オリハルコン15個や3000魔法石ももらえるが・・・。まあその人次第。

 

☆まとめ

 まあいろいろと書きはしたが結論としては、回数制限がない中ではよわオクを回るのがダントツで一番効率がいい。頼光を持っている人はチャットなどからオク救援を探して、見つけ次第フルバをすれば金本はいくらでも集まるだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

ミラチケで悩んだ末にザバーニャを取った話

 私はいわゆる微課金勢というやつだ。ミラチケ販売の度に2022年神姫チケット付きコインや、100幻交換コインを購入している。

 そして4か月に一回くらい?のミラチケの度、欲しい神姫が大抵4人か5人くらい居て頭を悩ませる。

 

 そこで今回はミラチケで誰が候補だったのかと、なぜザバーニャを選んだのか書いていきたい。

 

 

ラジエル

 私は光は100幻もカタスも持っておらず、クジラ二凸をメインに据えている。

 なら光パ強化のためにラジエルでいいんじゃないかと5分だけ思ったが、光パの通常攻撃ダメが素の15万+テクプラの30万だったのを思い出してやっぱりやめた。

 それに兵仗は大分緩和されたから、クジラの完凸も来月末位には可能だろう。(一からでも3か月はかからないだろうか?)

 

②即時フルバキャラ

 

 全属性で流用できるフレイヤを持っていたから、まあいいかな感があった。頼光は風だが風女媧まだ追加されてなかったし。

 

③火ポイベー

 現在の火パのヒーラーが火ディアンケヒトだったため、それより圧倒的に強い彼女は正直欲しかった。

 ただカットも回復も妲己とアマテラスのおかげで間に合っていたため(そして瀕死の機獣の猛攻はどうあがいても私のHP2万パじゃ受けきれないため)、彼女が居ても勝てるボスは変わってこない。

 なのでポイベーはお気に入りだが泣く泣くあきらめた。

 

④風バイアティス

 両面B枠30%デバフに加え、追襲5万を味方

全体に付与(ちなみにカリスの旺襲やアレクの追撃と一緒に使える)し、防壁(2500)で耐久力アップもできる令和最新版神姫。

 当然他にも雑に大量の能力を持っているが、デバフ成功率が微妙らしいんでやめた。必中以外何も信じぬ。

 

パールヴァティ

 水の通常攻撃キャラの代表格。ザバーニャを取る際に、最大の競合相手になってくるのが彼女だろう。

 ただ私の水パは孔明とポイベーとセ〇アナが耐久力的に必須枠で、ユピテルも入れたいが、そうなると防御デバフは孔明で30(+一応20)、ユッピーで20と、明らかに100%に足りていない。    

 当然一般貧弱ANTの私はケルベロスの完凸など持っていないので、あんまり火力は出ないだろうと判断してやめた。

 それに元々その枠には攻撃も下げられるウォフマナフが入っていて、その上で耐久的にギリギリだったから、耐久力を上げられるキャラ以外入れたくなかったというのが一番大きい。

 

⑥ザバーニャ

 まず私の水パは三つの欠陥を抱えていた。

 1.追襲がない。

 2.連撃率アップを持ったキャラがユピテルしかいない(リキャスト12ターン)。

 3.防御デバフが明らかに足りていない(アビオレイドだとマナフのはとにかく途切れる、あとよく外す)。

 

 この中でも特に致命的なのは2で、一ターンの連撃回数は孔明の足が遅いのもあって、ユッピーの2アビを使わないターンは平均して9回くらいだっただろうか。このせいでゾディアックポッド2個にテクプラ3つがあったのに、アビを除くと1ターン平均約700万しか出ていなかった。

 

 そこでザバーニャだ。ザバーニャの3連アップは、あの風アプロと相互上書き関係であると聞いていた(ただし実際に検証してみたら、一方的にザバーニャのが風アプロのを打ち消した、すげえ)。

 さらにそんなに効果が高いものだから、ティアラとウェポン込みで3ターンのうち2ターンくらいは発動できる。そのくせ旺襲の上限はなんと20万で、おまけにエナドレ150もついているから旺盛の維持も楽になる。

 

 これは(武器がかなり育っている人を除けば)水の通常攻撃パにとって最強の神姫なんじゃないかと思い、早速私はザバーニャを交換した。

 

 そして少ないグリモワールを使って育成して、ザバーニャをパーティに入れてみたら、これが面白いくらいに連撃する。

 平均攻撃回数は元の約9回から、11回くらいまで上がった。換言すると、通常攻撃の最終ダメージが1.2倍程度になったわけだ。

 しかも当然旺襲も乗ってくる。私の水パの通常攻撃はターンにもよるが一発平均80万強くらいだから、発動ターンも加味するとダメージは期待値で1.15倍くらいに上がるわけだ。 

 

 というわけで、計算上私の水パのターン毎のダメージは1.2×1.15で1.4倍弱ほどになる。ユピのアシストが溜まるのが早くなることや連撃が多いターンに旺襲していること、旺盛を維持しやすくなったことや防デバフが40あることも考えると、最終的なダメージはさらに上がるだろう。

 

 実際私の水パの平均ダメージは1000万を超えた。おかげでレイドで目に見えてMVP率が上がったし、自発で処るのが大分早くなった。やはり火力こそ正義である。

 

 正直、ミラチケで選択肢に入るような神姫は押し並べて強い。昔選んだフレイヤ(全属性初手フルバ)やアマナー(化け物アビアタッカー)も極めて強く、しかも実際に活躍してくれたが、それでもあっちの方が良かったんじゃないかと悩んだり、不満がでてきたりすることが少なくはない。

 

 だが今回、ザバーニャを選んだのばかりは一切の不満も後悔も浮かんでこない、最高の選択だった。それほどまでに彼女は強い。

 強いて不満を言うなら、その後SSR5倍で当てたブリギットの使い道がなくなったことぐらいだろうか。贅沢な不満である。

 

 

属性クエEX(雷)攻略してみた

☆属性クエEX(雷) アンドロマリウスのデータ

 

HPは3億3000万(今までの値から推測。一応3億2600万以上3億3200万以下なのは確認)、30ターン以降はデマイズタイム(ほぼ全体即死)が飛んでくる。

・いつも通りアビリティ以外のダメージを半減する耐性を持っている。風以外のダメージも90%カット。

・HPゲージが10%削れるたび(つまり3000万削る度に)こちらのアビのリキャストを1ターン縮めてくれる。

 

・通常攻撃を1ターンに12回以上するとお仕置きが飛んでくるが、カスダメ+幻惑なので攻撃回数は気にしなくてもよい。

・バーストをすると相手の火力が上がる。バーストは撃たない方がいい。

・敵の玉は2つだが、エネバが弱いので気にしなくていい。

 

5の倍数ターンに全体大ダメージを与えてくる。5ターン目や10ターン目はともかく、15ターン目は攻撃デバフ45%入った状態で2万弱、20ターン目は30000弱、25ターン目は40000強食らったのを確認。

 さらにこれは、こちらの通常攻撃時に相手ではなく味方を攻撃(連撃はしなくなり、固定1500ダメージ)するデバフを付けてくる。

 

・5の倍数ターンのダメージに比べればかなり低いが、どの攻撃も痛いには痛い。幻獣などで5の倍数ターンをやり過ごせるにしてもヒーラーは必須。

 

 

☆自分の使ったパーティ

 

赤枠内は大ダメージを抑えるのに役に立つ。どちらもエピック。

 

 まずはメインメンバーについてだが、ブエル以外アクセは当然ネックレス、メディアのアビはオラ(正直セリスィで良かった・・・)と神髄と支配者にした。

 個人的には5の倍数ターンをカットでやり過ごせて、オーロラを張れるエリゴスは特攻キャラなんじゃないかという気がするレベルで強かった。支援ガチャでピックアップされてないけど。

 HPが盛れるのならブエルは必要ないが、HPが2万しかなかったため(イベントなどのディフェ武器はEXP欲しさに売っ払っていた)突っ込んだ。

 

 そしてウェポンについてだが、通常攻撃でダメージが出にくいのとアビダメはすぐ上限に達するので、ディフェンダーアセンションを最優先にした方がいいだろう。今回は神姫が揃っていたからこれでも勝てたが、正直HP2万だとかなりキツかった。

 

 最後に幻獣だが、神姫のカット値が高くならない場合は、5の倍数ターンを耐えるためにSSRかSRのドラグーンや、フルーレティなどのカットを使えるキャラを二枚突っ込んどいたほうが良いと思う。

 そして防御デバフはそんなにいらないが、敵の火力が今までの属性クエより明らかに高いので、攻撃デバフも50%付与できるようにしておきたい。

 あと、サポートにはカタストロフィアを借りた。この神姫がかなり揃ったパーティでも撃破に29ターンかかったので(なんか某ベリトさんは17ターンで虐殺してたが)、HPを盛って新守護を使った方がいい気はする

 

☆俺の攻略法

 

 赤アビが溜まる度に(オーロラが次のターン溜まるなら待ったが)赤アビを放ち、5の倍数ターンは必ずエリゴスとブエルのカットを両方張るよう注意した。

 ・・・うん、以上。

 

☆完走した感想

 

 正直今までの属性クエストの中でも屈指の難易度だったと思う。火力的にも、耐久力的にも。

 そもそもアビリティなんてある程度パーティが育ってくると基本的に通常攻撃やバーストより弱いとされているのに(火のアイツは知らん)、なぜ他とHPが多分変わらないのか理解に苦しむ。2億でいいだろ。

 それにアビアタッカーなんて令和最新版神姫以外はそんなに強くないのだから、持ち物検査の意味合いが他より強い。

 幸いに俺は風でかなり強い神姫が揃っていたが、シャイターンやエリゴス、エジソンをどれも持っていない人は、相当武器や幻獣が育っていないと勝てないんじゃないだろうか。

 

 ・・・とまあこんな感じに、難易度面では批判させてもらったが、戦っているときの面白さでいうと、今回のボスは神プロのボスの中でもトップクラスだった。

 アビのリキャストがメディアの金羊毛の神髄の発動に加え、3300万ダメ―ジを与えるたびに1ターン加速されるから爽快感がすごい。ほとんどすべてのターンで赤アビをポチポチしていた気がする。

 加えて妨害がほとんど無かったのも良い。

 そして何より、カットを使うと手動の醍醐味をよく感じる。

 

 話はすんごい変わるが、私は恒常レイドはアビオ以外で戦わないが、やはり強敵相手にポチポチするのは楽しい。

 手動の価値が下がるから機獣のカット効果半減とかをやめて(ただ無敵パを作られても困るから50%以降は半減とかにして)、手動じゃないと厳しいレイドボスを作って欲しいと、強く実感した日だった。

 

一応証拠。クリア時に撮るの忘れた。


 

 

 

アルゼンタムを最終限界突破に使った話

 アルゼンタム、通称タムは、一個消費することでSSR武器を一回限界突破できる、貴重かつ重要なアイテムだ。

 これの課金でなく、また確率が極端に低いわけでもない入手手段は、

①塔で毎月1.7個。

②属性EXクエストで毎月1個

 の2つがある。

 

 塔はインフレとメディアの強化で楽になったから最低1.6個は取れるものとして、問題は属性クエストだ。今月は私の貧弱光パ(戦闘力60000、幻獣はクジラ二凸)でも楽に勝てたのに、風ではまともなアビアタッカーがアマナーしかいなかったから、戦闘力90000ぐらいの火パでも勝てなかった。

 結局属性クエストは水物で、持っている神姫の攻撃方法と推奨されている攻撃方法が合わなければ勝てないのだ。ちなみにこれが巷で、属性クエストが持ち物検査だと言われる理由である。 

 まあ神姫を考えないと私の場合は、アレクサンダーで通常攻撃もバーストも(光と闇以外なら)クリアできるが、エジソンがいないからアビリティはクリアしにくい。

 だからクリア率を50%と仮定すると、毎月のタムの獲得数は2個強となる。

 

 そしてここからが本題なのだが、このタムを姫武器に使うべきなのか、天宝武器を最終限凸するのに使うべきなのか、私は迷っていた、というか常に迷っている。

 基本的に上級者の中では(上級者じゃなくてもか?)姫武器一択とされているアルゼンタムではあるが、流石に機宝武器には勿体ないにしても、最終限界突破が非常に難しく、また唯一無二な性能を持っている天宝武器に使うのはありな気がする。

 

 私のタムの累計獲得数は6個(効率は悪いが、今月以前はメダルは全てガチャチケに変えていた。ガチャって聞くと脳が溶けるししょうがないね)。

 そしてその少ないタムも、今回闇EXで手に入れたの以外は天宝武器に使用されたわけだが、このままでは俺は、いつまで経っても上級者になれない気がしなくもない。

 というわけでそろそろここで、自分は天宝武器と姫武器、どちらにタムを使うべきなのかをしっかり考えていきたい。

 

 まずは、天宝武器に使う場合について。

 タムを天宝武器に使うというのは換言すると、タム一個と上位天宝150個、オリハルコン10個、グリモワール計45個、金平糖200個etcを交換するということである。

 正直どの属性も作りたい無課金武器が沢山あるから、オリハルコンと金本はまるで足りていない。そして私の武器編成に姫武器はなく、テクプラとSレイドの旺盛を馬鹿の一つ覚えのように突っ込んでいるから、ディフェとアセを同時に持った武器、つまり天宝武器はかなり優先度が高い(あと火杖1本と闇魔道具2本と光杖2本が欲しい)。

 

 短期的には確実に、姫武器より天宝武器にタムを使った方が私は強くなれる。

 タム三個を無凸の姫武器(しかも私が持っている旧型の)一本に使ってもテクニカ小が大に変わったりエクシード大が特大になったりするだけだが、天宝武器に使えば編成枠を1.5個圧縮できる(機獣アセ+イベント武器≒天宝武器より)。

 

 ただ、無課金武器を作り終えて姫武器以外の強化要素がなくなったとき、微課金で姫武器の供給が遅い私は本もオリハルコンも余すことになり、多分タムを無課金武器に突っ込んだことを後悔する羽目になるだろう。

 もちろん天宝武器のおかげで編成が強化されて、結果レイドなどを回りやすくなるのだから決して無駄ではないが、それでも1年後の強さは、タムが無い場合とタムを天宝に突っ込んだ場合とで変わらないだろう。

 

 じゃあ逆に、姫武器に使う場合は将来的に強くなれるのだろうか。私は色々考えて、姫武器に使ったところであまり将来的に強くならないな、と結論付けた。

 なぜなら今強い武器が半年後1年後でも強い可能性は、そこまで高くないからである。

 それがどういうことかというと、姫武器にタムを使う場合は未来を見越して使うことになるのだが、その未来とは早くて半年後、遅くて1年後くらいだろう。

 その頃にはおそらく新レイドの新武器が追加されているが、旺盛Sレイド武器が追加され多くの旺盛武器が微妙になったように、あるいはテクプラ武器が出てきてテクニカ武器を編成から減らす場合が出てきたように、武器の価値は相対的に落ちている可能性が高い。

 

 もちろん新英霊(流石にまだの気もするが)や新メイン幻獣(そろそろ来そう)の追加、仕様変更(来なそうだけど)、そして新神姫の獲得で、どれが強い武器なのかも変わってくる。・・・スキル4個武器は知らん。

 

 話は逸れるが正直俺は、現在のパーティに一本突っ込んだら劇的に強くなるような姫武器を持っていない。クリティカやスティンガーを入れるとHPが足りなくなるし、テクニカを入れても基礎ダメージが低いせいでそこまでダメージが上がらない。3本くらい作れば話は変わってくるかもしれないが、1属性に集中しても5か月はかかるのが好ましくない。

 

 それらを考えてみると、今姫武器にタムを突っ込んだところで大した将来の財産にはならないし、今特段役に立つわけでもないから、姫武器にタムを使うのは天宝武器を完成させた、その後でいい気がした。

 

 ・・・そんなこんなで。結局私は、残った一つのアルゼンタムを火の杖に突っ込んだ。

 そしてタムを突っ込んでから気づいたが、タムを何に使うかあれこれ悩むよりかは、とっとと使った方が精神衛生上良い。まあ、悩むのがこのゲームの楽しい部分でもあるわけだけれど。

 

 

 追記

 なんだかんだ書いたけど、まあ姫武器が基本的には最優先であることに変わりはない。

 自分はとっとと強くなりたい派というか、幻獣オーブでたまに本を交換しているような刹那的な人間なので天宝に突っ込んでいるが、将来を見据えて行動できる賢明な方はテクニカ大武器や4スキル武器に突っ込んだ方が、最終的にはいいと思う。

 ・・・新レイドでテクニカ大がでてきたら、その時はすまん。

天宝武器のすすめ

UNEI  天宝武器の最終限凸楽にします!

ぼく  おっ、ようやくか。まあ機宝より弱いのに4倍くらい必要アイテム多かったし、過疎と機獣の1.5倍のHPでむずかったしな。それで、どう調整するんだ?

UNEI  天宝の使用数を半分の150個にして、オリハルコン10個と金平糖200個とエロ本計45冊はそのままでーすwwww文句あるなら機宝作っててくださいねーwwwwwwwww

火の杖作りたかったぼく  ・・・。(昇天)

UNEI  あ、それとつよ守護のHPを、機獣よりちょっと上の4.5億にします。

HP2億とかにして廃人に瞬殺されることを危惧していたぼく  それはいいかも

 

 

 というわけで、明らかに機宝武器の方が作りやすい守護武器だが、初心者、中級者が本当に作る必要があるのを考えていきたい。

 

 

目次

☆守護武器で強いもの 初心者目線

☆守護武器で強いもの 機宝あり姫武器なし目線

 

 

 ☆守護武器で強いもの 初心者目線

 

 まず最終限界突破だが、前述したとおり不具合のようなアイテムを要求されるので、それをするより前にとっととランクを140にして、守護より上位のレイドの機獣を狩った方がいいのは間違いない。

 オリハルコンは100%後々不足するし、金平糖(大聖光晶のこと)も集めるのに苦労するから、機獣武器より弱い天宝武器にリソースを割いてられないというのもある。

 なので今回は最終限界突破なし、SL20の前提でどの天宝武器が強いのかを話していきたい。

 

 ただし、最近よわ守護の自発可能回数が1日1回になり、一日で獲得できる素材数が減った(救援はあまり流れてこないし・・・)。

 そのため『普通』(レイドメダルやイベントの武器と甲乙つけがたい)以下の武器は、作らなくていいかもしれない。

 

一回の報酬三倍になんないの???

 

 


 火属性 強い 杖(アセ)

     普通 

     弱い ハンマー(エラボ)、斧(エクシ)

 

 杖 アセンション(24%)を持つ数少ない武器。HPと火力もついでに上げてくれて、非常に強い。

 余談になるが、機獣を狩れるようになるまで(なってからもかなり遠いが)、アセの選択肢は基本的に守護武器しかない。どの属性もそうなので、アセを持つ天宝武器の価値は極めて高い。

 ハンマーと斧 レイドメダルで交換できる装備の方が強い・・・。

 

 水属性 強い 

     普通 ハンマー(アサ+プラ)、弓(エクシ)

     弱い

     最強 槍(旺盛、アセ、アサ)

 

 ハンマー ディフェは10%しか上がらないが、代わりに火力面ではアサルト+プライドと、HP満タン時点でアサ大武器に匹敵する。

 弓 連撃率アップは微妙だが、バースト上限50%は(ユニオン武器を除けば)唯一無二。バーストで減衰前のダメージが150万出るのなら作ってもいいかも。

 槍 絶対的最強、天宝界の五条悟。旺盛8.5%(アサルト値に加算ではなく乗算でかかる)とアサルト大を持っているからこの時点で火力最強武器なのに、挙句の果てにはアセンションまで持っている。

 これ5本と幻槍(強い方のカタストロフィアで落ちる武器)を突っ込んだ頭の弱そうな編成がかつて最強だった。

 5本とは言わないまでも4本は作るのがおすすめ、いや作れ。そしてエピッククエスト(パイレーツアドベンチャー)の槍と一緒に幻編成しろ。

 

 風属性 強い 魔道具(旺盛大+アセ)

     普通 弓(エクシ)、特殊剣(プライド+プライド)

 

 魔道具 旺盛15.5%にアセと、脳死で1,2本は突っ込んでいい装備。ただアサルトがないため、入れすぎても火力は下がる。

 弓 一見レイドメダルで交換できるエクシ杖の方が強そうだが、レイドの弓と合わせて幻編成に使える。機宝武器が手に入るまで幻編成は基本的に最強なので(スキルも悪くはないしステは大幅アップするから)、2本くらいは欲しい。

 特殊剣 ディフェが少ないが火力が高い。

 

雷 強い 

  普通 

  弱い 槍、ハンマー

  最強 銃(旺盛、アセ、アサ)

 

 ハンマーと槍 圧倒的にレイドメダル武器の方が強い。

 銃 水槍と一緒で旺盛とアセとアサを持つ。ただ銃は幻武器のスキルがディフェ特大で、これを突っ込んで減ったHPを補えるからさらに強いかも。とはいえ目ぼしい他の銃はないから組みにくいっちゃ組みにくい。5本作れ

 

光 強い 杖

  普通 特殊剣

  弱い 剣

 

 杖 旺盛(12%)に加え、アセとディフェを持っている。強い。

 特殊剣 この時点では唯一無二のバースト50%持ち。

 剣 弱い。

 

闇 強い 魔道具 

  普通 銃

  弱い 剣

 

 魔道具 アセに加えてアサとディフェも持っていて無難に強い。

 銃 火力が高い。

 剣 弱い。天宝に碌な剣はない。

 

 

 まとめ

 火と風と光と闇はパーティと相談して天宝武器を手に入れよう。

 水と雷は水槍と雷銃を脳死かつ最優先で入手しよう。

 

 

☆天宝武器で強いもの 機宝あり姫武器無し目線

 

 つまり私目線で強いものだが、流石に最終限界突破をしている前提で話していきたい。

 そして強い、つまり最終限界突破Ⅱをしている武器を押しのけて編成に入ってくることがある装備だが、上から強い順に、

 

①火杖②光杖③闇魔道具

④水槍⑤雷銃

⑥風特殊剣

 の六つがある。

 

 まずは①②③について。

 これらはどれも、アセとディフェを同時に持った武器である。

 Sレイドの旺盛武器とつよ機獣武器がディフェを持っていないため、アセとディフェを同時に盛れるのは極めて優秀。

 機宝の方がアセは10%高いが、例えば旺盛×3、テクプラ×3を突っ込む場合、残りは四枠しかないからHPも考えるとこっちの方が強そう。アサルトは誤差。

 ちなみに火杖は旺盛杖と幻編成ができる。(幻はスキルは弱いが、HP500、攻撃力5000程度上がるから意外と強い?)

 個人的には、これら二本と片カタと天使アクセでアセ200にしたい。だが作れない。

 

 次に④⑤について。

 これらは旺盛10とアセ34、アサルト21を持った武器である。

 当然対抗馬は機宝武器になってくるが、火力ではこちらが上、回復力では向こうが上になってくる。パーティに応じてどちらの方が強いかは変わってくるか。

 

 参考までに私は、雷はディアンケヒトしかヒーラーがいないから銃二本と片カタと天使アクセでどうにかしている。

 水は回復能力持ちが三体スタメンにいるので、これ二本と孔明用の機宝1本を突っ込んでいる。他に何かおススメの編成があったら是非とも教えていただきたい。

 

 最後に⑥について。

 風特殊剣の強みは何といっても、風のSレイド旺盛武器とテクプラ武器が特殊剣であることだ。

 このころになるとアサルトは過剰気味になってくるが、他の特殊剣とは違いHPが上がることを考えると、耐久力と敵との兼ね合いでパーティに入る余地はある。

 

 

 結論 パーティと応相談。制作コストが馬鹿高いし、基本的にまずは最終限凸Ⅱがある武器を作って、その後欲しくなったら作成するという順番でいい気がする。

 

最強英霊孔明解放のすすめ(初心者向け)

 神プロで、最強の英霊とはなんだろうか。塔ならおそらくエジソンだ。レイドワンパン勢なら頼光であろうし、やべーやつ武器や幻獣が揃っている人ならヘクトルだろう。

 このようにプレイヤーや敵によって、使うべき英霊はその都度変わってくる。最強の定義は一つではないのだ。

 

 ただしだからといって、カタログスペックが最強の英霊が存在しないわけではない。 ランク140になったばかりのプレイヤーが、まず最初に開放するべき追加S英霊は誰かと問われたら、おそらくほとんどの人はこう答えるだろう。

 

 最強英霊、孔明を開放するべきだと。

 

 目次

孔明を開放する場合、低ランクの時も有利

☆個人的な孔明の強み

☆個人的な孔明の弱点

孔明の適正

☆結論

 

 ☆孔明を開放する場合、低ランクの時も有利

 

 後から追加された5体のS英霊の開放には、膨大な素材のほかに、その英霊に対応した二体の旧S英霊を開放している必要がある。

 アルハザードならスッスとメディアといった具合に、この条件の達成も中々に厳しい。

 そこで、低いランクの時から追加S英霊の開放も見据えて、旧S英霊を開放しておくと手間が省けるのだ。

 

 勿論、旧S英霊の中でも明らかに序盤使いやすいキャラが何人か存在している。それは、

 

①アビアタッカー・メディア(彼女がいるとファングや金平糖を集めるのが捗り、結果ほかのS英霊を集めやすい)

②フルバの頼光(これまでに英気開放を使っていなければ100pは溜まっているだろうが、それでEXアビを手に入れることでレガリア集めが楽になる)

③最強ヒーラー・アスクレピオスSSRヒーラーがあまりいない序盤の救世主。かわいい)

 

 の三人で、円滑なゲームの進行には真っ先に開放しておくべきなのだが、ここで孔明の解放条件を確認してみよう。

 

 

驚異の解放条件 頼光、アスクレピオス

 

 そう、序盤特に強い英霊が孔明の解放条件になっているのだ。開放する予定の新S英霊を孔明にするだけで、他を選んだ場合より序盤が大分楽になる。

 

 

 ☆孔明の強み

 

 さて、まずは本体の性能とは関係ないところについて語ったが、一番重要な孔明の本体のスペックはどうであろうか。

 

 詳しくは面倒くさいからwikiに載っているからそこで調べていただきたいが、要約するとこうである。

 

・必中30攻防デバフ(独自枠)持ち

・相手の球(チャージのこと)と強化を確定で消して、さらに球を増えにくくしてさらに攻撃を当たらなくしてさらにダメージを上げるアビ持ち。なぜかリキャスト4ターン

・10ターン経過で、孔明以外の味方の被ダメが常に33%減る。ロムルスぅ・・・。

・かわいい

・大量のやべーバフを味方一人に付ける。そのキャラは5ターンの間ほぼ絶対に死なず、通常攻撃で20万ダメージとか与えてたのが60万とか与えるようになる。なぜかリキャスト5ターン

・英霊武器が弱く、一度解放したら英霊武器を持っていない属性でも十分に使える。さらに赤アビや終凸幻獣が必要な人、すぐ戦闘不能になれるキャラが欲しい人、廃人以外には使えない人といった、癖の強いS英霊の中で唯一誰でも簡単に使える。

英気開放アビはゴミ。アビオだと4分の1の確率で神算授与したキャラに知識授与して全部missになる。知識授ける前にまず自分が知識得ろ

  

 と、まったくもって非の打ちどころがない。孔明がいればアスクレピオスや機獣の被害者ロムルスとは比べ物にならないほどパーティの耐久力が高くなるし、火力でいっても攻防デバフとやべーバフが強すぎる。

 

 やべーバフは味方一人にしかかからないが、旺盛1.75倍(旺盛を盛っていなかった場合)×通常攻撃ダメージ1.5倍×アサルト1.25倍(序盤のアサルトを幻獣カタストロフィア込みで300と計算した場合)で、序盤のうちはその一人の火力が3倍以上になる。

 だから戦闘力が6万とかそこらのうちは、基本的にスッスやヘクトルを入れた場合よりパーティ全体での火力が高くなる。(ちなみに神プロには減衰というものが存在していて、ダメージが一定を超えると以降は伸びにくくなるため、強い人はスッスの方が出るらしい。俺は孔明の方が出た)

 

 さらには、パーティ構成の自由度が上がるというのも、強みと言えば強みだろうか。EXアビは基本的には狙撃や闇討ち、デバフが足りていたら乙女の祈りプロパガンダ、大穴で狂気の扇動(大好き)やゴミ知識授与になるのだろうが、狙撃などをつけた場合は単体で防御デバフを下限まで持っていける。

 流石に孔明解放時点でデバッファーがいないということはないだろうが、それでも令和最新式のデバッファーがおらず、仕方なく弱いデバッファーを入れるようなことが無くなるのは強みだろう(ただデバフを半減する上位レイドではそうもいかないかもしれない)。

 

 さて、これまでの話をまとめると、汎用性が高く、装備が整うまでは(頼光やメディアといった極端な短期決戦キャラを除くと)火力もトップクラスで、耐久力は押しも押されもせぬトップなのが孔明という英霊である。 

 解放に必要な素材は異常の一言に尽きるが、だからこそ優先的に孔明を開放することをおススメしたい。

 

 

 ☆孔明の弱点

 

 ない。

 

 

 

 ☆孔明の弱点、追記

 

・一応足が遅い(連撃率が低い)。が、それで困ることはまずない。

 

孔明は自らのアビで自身を選択できない。が、なら孔明が叩かれるのが弱点かといわれると、別にそんなことはない。 

 この女、英気開放がこれ(下記の画像)なので普通にバカ硬いのだ。なんならバグで、昔は神算授与3回重ねがけしたくらい硬かった

 


 ☆孔明の適正

 

 耐久力が極めて高いという特性上、高難易度やレイドクエスト自発で強い。特にアビオレイド適正は、だいたいいつ打っても強いアビしかないため全英霊中でもトップ。

 英霊の解放素材や武器の強化素材がレイドで落ちるということを考えると、アビオレイドの適性があるというのは極めて重要である。気がする。

 

 ただし、塔や魔法石襲来といったアビアタッカーゲー、特定の攻撃優遇イベの競技会、そして低難易度クエ周回には向いていない。

 ちなみに競技会以外はメディアでだいたい全部なんとかなる。

 

 ☆結論

 

 孔明は誰が使っても強いが、あまり武器が育っていない人が使うと特に強い。孔明がいるだけでレイドでの耐久は段違いに楽になるから、他の新S英霊が使いにくいのも相まって最初の新S英霊には孔明がおすすめ。